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第369章 领地特质·理想城(2/3)

将领地性质转化为虫族型领地并且兵种、英雄也改为虫族才能够完全生效。

“真是晦气,只能先扔仓库里吃灰吧,等我什么时候有能力改造神器了再动手也不迟。”秦牧野也没办法,人家名字都叫做虫巢了,再加上还是从虫族入侵活动里获得的,肯定是给对应的东西了。

就像是当初天网时代活动送的火种之源和战略防御系统,那俩不也很厉害,可限制也很多啊。

限制越大,自然就越强了,虫巢限定虫族也是很正常的。

【氏族】

【等阶:神器】

【属性】

【当领地内出现2支及以上的派系时,所有英雄及兵种忠诚度/士气+10】

【当领地内出现3支及以上的派系时,所有资源产出数量提升(领地等阶10%)】

【当领地内出现4支及以上的派系时,每日金币产出额外增加(领地等阶100%)】

【当领地内出现5支及以上的派系时,所有英雄及兵种每日生命值上限+1】

【当领地内出现6支及以上的派系时,所有英雄及兵种每日魔法值上限+1】

【当领地内出现7支及以上的派系时,所有英雄及兵种每日攻击力+1】

【当领地内出现8支及以上的派系时,所有英雄及兵种每日防御力+1】

【当领地内出现9支及以上的派系时,战斗时所有英雄及兵种全属性上升(领地等阶10%)】

【当领地内出现10支及以上的派系时,战斗时所有英雄及兵种每分钟增加(领地等阶10)点所有全属性,无上限迭加,持续至战斗结束】

一共十条属性,全都在讲派系,也就是说想要全都激活,起码得要有10支派系,秦牧野他看了一下,结果惊讶的发现,他喵的居然全都激活了???

这让他有点怀疑人生。

在他的印象里,所谓的派系应该是类似于强大党派,大部分时候都是斗的你死我活的那一种,可领地里却没有这种情况。

可仔细一想,派系这种东西还是有的。

天启和福音精怪自成一派,除了秦牧野之外谁都不鸟。

黑手和笑面狼狈为奸,专门对外阴人,所以也是一个派系的。

像是铁骨、白鸽、疫病等精怪作为城防体系,自然也是抱团了。

还有就是农业、畜牧业,手工业等等实际上也是分出了一个个派系,明争暗斗倒是没有,因为没有实际利益纠葛,但其他人想要融入派系之中,首先得是跟他们同一类型的英雄才行,否则基本上是进不来。

派系是有,但争斗是没有,因为精怪们的派系是以自身的岗位作为划分,也就是说铁骨。白鸽完全不理会黑手对他公务之外的所有指令。

而天启实力虽强,却也不会插手进城防体系,更没办法指使黑手麾下的执事精怪。

整个无尽深渊的所有精怪,都是以秦牧野这个中央作为连接形成的巨大势力。

他们只对秦牧野负责,不对任何的精怪负责。

堪称是最为强大的集权了。

想明白了前因后果之后,秦牧野也是有些哭笑不得,他自然是没想到自己麾下的精怪会形成如此奇葩的关系,你说是派系吧,这算什么派系,无非就是大家各司其职而已。

要说不是派系,连《领主纪元》里的神器都承认了,怎么可能不算。

不过秦牧野压根就不打算在这方面纠结,直接扔进物资仓库里吃灰去,反正加成享受到了就行了。

只要秦牧野一天不死,整个无尽深渊就不会乱。

要是他死了,那他也管不到乱不乱了。

反正东西享受到了就行了。


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