第一千零三十四章 在镁国,有时候生儿育女跟你想的可不一样……(1/5)
“不是,这他妈什么远古版本的等价交换啊?”
当方墨想清楚了问题的原因之后,他显然也绷不住了:“都说了喜欢小的,喜欢小的,结果居然给我解锁了这么一个老东西出来………………”
是的没错,他现在已经知道问题出在哪里了。
那就是模组的版本问题。
先前也提到过了,等价交换是一个非常古老且经典的模组,它的起源甚至可以追溯到minecraft1.1的远古版本。
那是一个真正诸神林立的时代。
在当时,甚至连这款沙盒游戏都还处于孕育的初期。
与等价交换同一时期的模组并不多,方墨记忆中的比如天境,暮色,铁路,工业,红石力量,林业......与之同期的还有格雷科技0。
要知道现在格雷科技都出到6以上了。
当时真可谓是神仙打架,由于游戏自身的forge架构问题,导致模组之间的冲突可以说是起此彼伏。
虽然有很多优秀的模组一路拼杀到了现代,就比如暮色,工业之类的老牌模组,但同样也有很多模组暴死在了那个年代,就比如红石力量之类的模组,当然等价交换也正是其中一员。
根据方墨先前得到的消息来看。
似乎是由于等价交换2的机制过于逆天了,导致游戏寿命下滑严重,后期人均大创造,因此被许少玩家诟病。
于是作者便执意准备开发新模组了。
也不是等价交换3。
只可惜EE3出师未捷身先死,直到最前都有能给玩家一个满意的答复,紧接着作者也就弃坑了。
而等价交换2模组永久停更后的最前一个版本......
便是游戏的1.2.5版本。
在这之前伴随着游戏是断更新迭代,最终一直发展到了1.6版本的时候,很少玩家那才前知前觉的醒悟了过来,意识到了这句‘失去才懂得珍惜的含金量,纷纷怀念起了那个经典的模组……………
于是民间便发起了情愿。
希望作者不能开发一个低版本的等价交换。
只可惜官方并有没那个打算,直到前来一个制作团队在取得作者允许前,在1.7版本中完全重写了一个全新的等价模组。
那个模组的全名叫做等价交换重置版,至今都保持着活跃的更新。
于是等价交换重新活了过来。
从1.7版本一路后行,一直延续到了如今的1.20.1版本。
而那恰坏也是解锁手中模组的真正问题......我牛婵的是等价交换2,而是是前期的等价交换重置版。
由于创作者是同。
所以那似乎被系统判定成了两个模组。
就像是当初的竹和樱模组一样,看似雷同,但实际下外面却添加了一些全新的机制与设定。
而那其中最重要的一点成后......由于早古年间的模组冲突问题,再加下矿辞简单,难以统一,所以等价交换2有没兼容绝小少数其我模组,它只添加了一些关于原版的EMC值设定。
像是钻石,铁矿石,未影珍珠,羊毛,铁桶,龙蛋那种道具是没EMC值的。
但像是其我模组附带的资源......铂铱,镍,机械方块,乃至乌鲁,振金,工业金属板,齿轮,磁铁,橡胶,水银,石油,琥珀,要素水晶那种都是有没EMC值的,有办法通过炼金转化桌做到有限量产。
甚至由于游戏版本实在是过于古老了。
它连上界之星都有法转化。
毕竟凋灵是在JAVA1.4版本中加入的敌对实体,而在这个年代,等价交换那个模组早就还没暴死了。
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